行提炼、拆解,再以【绝对静滞点】的“强制停滞”规则为粘合剂和导向,编织成一段极其隐蔽、恶毒的“规则木马”。
这段“木马”的核心指令是:在静滞领域解除、洗牌过程重新启动的瞬间,将一段特定的、经过“静滞处理”的错误牌序信息,以及一个微型的、指向性的信息屏蔽屏障,注入洗牌规则流中。
第二步:设定目标与陷阱。
“错误牌序”的目标,是针对接下来可能进行的摸牌。陈墨通过静滞领域的感知,已经大致“看清”了牌墙中剩余牌张的分布。他精心计算,篡改牌序,目的不是让自己摸到好牌,而是确保——在接下来的某一巡,最好是紧接着静滞解除后的第一巡,瘦高年轻人或者老妇人(视情况而定)会摸到一张特定的、被“加工”过的牌。
这张牌,他将从自己目前可接触的“资源”中挑选。最好的选择,是那张已经半死不活、痛苦淤积的【肥胖人脸牌】。这张牌本身就充满了负面的、不稳定的能量,且与瘦高年轻人的“饥饿”或老妇人的“腐朽”都可能产生不可预知的反应。
他将调动【绝对静滞点】的力量,对【肥胖人脸牌】进行极致的“压缩”和“静滞封装”,将其暂时变成一颗高度不稳定的“规则炸弹”,核心是那张脸极致的痛苦与淤积的黑暗,外壳则是强化的静滞屏障。然后,将这个“炸弹”的信息嵌入错误牌序,并设定触发条件:当目标摸到这张牌,并试图使用或解读其力量时,静滞外壳破碎,内部淤积的负面规则瞬间爆发,同时触发“信息屏蔽屏障”,短暂隔绝对手与该张牌所在规则体系的联系,加剧混乱。
而“信息屏蔽屏障”的另一个作用,是干扰对手对牌局整体信息的读取,特别是对陈墨自身状态的感知。
第三步:金蝉脱壳与身份转换。
这是计划最关键、也最危险的一步。陈墨要利用静滞领域最后的能量,以及篡改编织规则时对牌局底层逻辑的短暂触及,尝试将自己这缕残存意念与【绝对静滞点】这张牌进
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