设置

关灯

第272章 饱和打击,防御就没有意义了(第2节)

“诸位看到了。”情报处长指着画面,“我们的防御系统很先进,很强大。激光阵列,一次可以摧毁一个目标。但是——”

他调出一组对比数据:

“瑟兰蒂亚轨道炮阵地:约8300门”

“理论最大射速:每分钟8000+发/门”

“总发射量:无法统计,但我们在外围遭遇的弹丸数量,至少是百万级”

再调出另一组数据:

“远征军防御系统:”

“激光近防阵列:12000座/艘,24艘总计28.8万座”

“理论最大射速:每分钟60发/座”

“理论最大拦截量:每分钟1728万发”

“从数字上看,”情报处长说,“我们的拦截能力是够的。理论上一分钟可以拦截一千七百万发弹丸。瑟兰蒂亚人发射得再快,也不可能超过这个数字。”

“但是,这只是‘理论上’。”

他点开一个实时监控画面:

“实战中,我们的激光阵列并不是始终全功率运转的。能量分配有优先级,目标识别需要时间,多目标跟踪有上限。更重要的是——”

画面切换到一个战术界面:

“瑟兰蒂亚人不是傻瓜。他们不会傻乎乎地让我们一个一个地拦截。他们会在极短时间内,向同一个方向、同一个区域,集中发射海量弹丸。”

画面中,密密麻麻的弹丸如蝗虫般涌来。

激光阵列拼命拦截,但弹丸实在太多了。

有些弹丸被摧毁,但更多的弹丸穿过了火力网。

“这是典型的‘饱和攻击’。”情报处长的声音变得严肃,“我们的防御系统,本质上是‘点防御’——一道激光,摧毁一个目标。一座激光阵列,同时只能瞄准一个目标。”

“当目标数量超过我们防御系统的处理上限时,就必然会有漏网之鱼。”

他调出一张示意图:

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页