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第2章 罪恶审判系统(第2节)

自己个人面板上的【罪恶点数:120】,瞬间了然。

“这个应该就是根据他生前犯下的罪行数据化,可能是罪行越重,指数越高,我处决他以后就能得到相应的点数。至于点数能干嘛,暂时还不清楚。”

【系统准则:只审判“罪恶”。罪恶指数低于100的目标,无法触发审判,不会获得任何收益。】

“哦?还有限制?”雷恩挑了挑眉。

雷恩在心里估算了一下:“罪恶指数100点……这个标准,差不多应该是‘手上沾过不止一条人命’的程度吧。改天可以去档案室看看这个卡斯到底干了啥。也就是说,系统大概率自动过滤掉了那些小偷小摸,但又罪不至死的家伙?”

“也好。”雷恩对此倒是没什么意见,反而觉得很方便。

“处决参与度100%……因为是我亲手解决的?那如果以后是和别人一起战斗,最后被别人补刀了,这个参与度会降低,奖励也会减少?这是鼓励我亲手去击毙那些穷凶极恶的海贼,当罪恶克星?”雷恩瞬间就理解了这个设定的关键,这系统,鼓励自己去PVP。

他深吸一口气,强迫自己因激动的有些发热的大脑冷静下来。

“不对,想这些太远了。”雷恩摇了摇头。

“这不是在玩游戏,没有复活点。所有的一切,都建立在一个前提上……”

“得先活下来。”

“命只有一条,没了,就什么都没了。”

他的目光,继续落在了最关键的【可选收益】上。

随着他的意念集中,那一栏展开,露出了三张卡牌般的选项。

【选项一:体魄继承(少量)】

描述:继承“碎骨”卡斯的【初级】体魄。

【选项二:技能继承·格斗术】

描述:继承“碎骨”卡斯在常年斗殴中练就的【初级】格斗技巧。

【选项三:记忆碎片·藏宝点】

描述:继承“碎骨

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