有些单一。
可如果加入那种,隋胖子口中「种下去的农作物有倒计时,到点就得收,否则一阵刮风下雨,就减产」的功能呢?
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甚至……
当想到这的一刹那,不知为何,两个字从李木的心里忽然蹦了出来:
「偷菜!」
万一……微博好友会来偷呢?
你的微博好友来偷你的菜,你也可以偷别人的,大家互相偷……然後利用农作物赚到的钱……再推出个虚拟商城,可以出售一些东西。
比如高等级的化肥?加快农作物进度的肥料?增加产量的金坷垃,乃至加快成熟度的水壶、铁铲之类的农具。
种菜--赚钱--买农具---增产---购买地块----偷菜----养狗----微博互动!?
这特麽不就闭环了!?
甚至还可以弄几个日常任务,比如日常发一条微博,就能奖励一袋化肥……
和互关好友互动,就能给一把种子?
再比如养一些猪牛羊产奶产肉……卖钱,买工具,增产,买地……
哟!?
瞬间,李木的眼睛彻底亮了起来。
这……
简直是天上掉馅饼啊!
这提高微博互动率,增加用户趣味性、留存量的手段,不就来了!?
他越琢磨,越觉得这个方案可行。
以至於放着一桌子残羹剩饭甚至都顾不得收拾了,匆匆洗了个手後赶紧一头扎进了书房。
先是在电脑上再次搜索,什麽「开心农场」、「偷菜」、「游戏农场偷菜」之类的关键字一顿搜索,发现确确实实,市面上没有一款这种游戏後,李木的心思已经彻底动了起来。
想了想,他坐到了办公桌前,拿出了一张稿纸,在背面开始画了起来。
而他画的内容其实很简单,就是几个方格。
方格画好了後,想了想,又在这些方格
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