从上往下直劈,魔力灌进去的方向太单一,震荡只在物体内部走一条直线,传导路径窄。
横扫,魔力到目标表面就自己分叉了,杖尖划过的弧度太大,魔力分散成一片,渗透深度不够,表面只震出一层石粉。
他换了几种手腕角度,从四十五度斜劈到六十度斜劈,魔力的渗透深度随角度变陡而加深,但角度太陡又容易卡在释放口弹不出去。
他把手腕往里旋了半寸,魔杖从右上方往左下方劈落,在最低点手腕旋半寸。
旋转带动魔力在杖尖完成最後的收束,从劈落时的大幅摆动,变成针尖大小的集中输出,模拟打人柳末端收窄,压缩,释放的过程。
反扣式。
他对着墙壁空挥了一下。
劈落,旋腕,杖尖在最低点划出一个极小的弧,黄褐色的光在杖尖凝实,然後弹出去,射在墙壁上,石头表面多了一个针眼大小的白点。
力度太大了,手腕旋得过头,魔力在杖尖打了个过大的转,输出分散了。
再来。
劈落,旋腕,这次手腕往里收,刚好够让魔力在杖尖完成一次紧凑的收束,不多不少。
杖尖的光凝得更实了,射出去的射线更细更亮。
再来,再来,再来。
反覆挥了二十几次,手腕的角度,速度,旋转幅度全部固定下来,变成了肌肉记忆。
不需要太费力,用手腕控制就行,让魔力在杖尖自己打转,然後在劈落的最低点释放0
他把词根和手势结合起来试了一次。
Quassare,魔杖反扣劈落,手腕在最低点旋半寸。
练了几次,发现最大的问题是节奏。
音节推进太快,魔杖还没劈到底,魔力已经在末端释放口炸开了,咒语变成一发打在空气里的闷震。
放慢音节推进速度,让魔杖劈落的动作走完,再进入最後一个音节。
几次之後找到最
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