且这套回路还在主动渗透,主动改写原有的魔力性质。
毒腺分泌的不再只是毒液,蛛丝固化的过程也不再只是物理性的缠绕,连视觉分支的魔力波动里,都带上了细微的热辐射质感。
按魔力性质来分,它已经不在八眼巨蛛那个框里了。
按说它该有个新的种族名称,不过不急,後面还有好几道改造,鸟蛇的空间缩放,隐形兽的隐身预知,都排着队。
等都做完,再给它起个种族名。
到时候叫它什麽,得看它最後长成什麽样,也许可以搞个徵集?
雷古勒斯伸手在巴鲁克背甲上敲了敲。
巴鲁克擡起脑袋,螯肢咔哒一声,暗红的刚毛在他指上蹭过,比从前更滑,那层角质纹路在指下微微凸起,像鳞片被反过来长的。
原本给巴鲁克排的改造,是顺着难度往上走。
火蜥蜴最简单,魔力结构就一条直线,从头到尾只有一个倾向,火焰亲和。
先拿它当头一回实验,把流程跑通,顺带解决生存问题。
不怕火,是头等大事。
雷古勒斯惯会放火,巴鲁克天天贴身跟着,万一哪天把自家蛛连毛带壳燎了,那才叫晦气。
这一步,今天起算迈过去了。
往下是鸟蛇的空间缩放。
蜘蛛本就擅长钻缝隙,要是巴鲁克能自己拿捏体型,打起来放大,添力气,添覆盖,潜行时缩小,添隐蔽,整个战术维度会往上跳一档。
鸟蛇和蜘蛛都是冷血,生态位有重叠,魔力上的倾向或许是相近的。
再往下是隐形兽的隐身预知。
隐身这一手,对八眼巨蛛来说是伏击能力的极致提升。
那点短暂的预知更是外挂,能让它在打斗中提前判断对手的动作,等於凭空多了一层几乎没法被反制的先手优势。
等这些都成了,巴鲁克的身体和魔力系统也够强韧了。
再用裂解咒松动它的魔
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