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第476章 雷古勒斯的炼金术(第1节)

第一章讲物质的魔力亲和性,每一种材料都配了图解。

物质内部都有天然的魔力纹路,从矿物到金属,从木材到生物组织,从龙鳞到蜻蜓翅膀,几乎覆盖了链金术实践中可能遇到的所有物质类别。

这本教材的插图占了将近一半篇幅,图是动态的,从整体外观开始。

先展示它们本来的样子,然後视野推进,表面细节被放大,一层一层往里剥,直到显出内部的魔力纹路,走向各不相同。

金属是线性的,沿晶格方向排列,有清晰的秩序,植物是网状的,魔力在细胞壁的纤维素骨架之间穿行,分支杂乱。

矿石纹路像裂纹或漩涡,走向取决於矿物形成时的魔力环境,动物材料的纹路已经消散了大半,只残留原始生命力的痕迹。

从简单到繁复,图案越来越密,越来越细。

链金术的第一步是识别这些纹路,理解它们的走向和密度,然後才能谈得上改变它们。

这一步对雷古勒斯来说没有障碍,星轨冥想锤链出来的魔力感知精度,做这些绰绰有余。

初学者需要靠经验和试错来掌握的东西,他可以直接看见。

第二章讲基础链金回路,在材料表面或内部绘制特定的魔力路径,引导外部输入的魔力沿着回路流动,和材料内部的天然纹路产生共鸣,从而改变材料的原本结构。

原理不难,说到底还是魔力操控的路数,再加上魔力感知,都是他的强项。

第三章讲定向转化,通过回路引导,让材料从A状态变成B状态。

铅变金是最经典的例子,但教材不教这个,太高级了,那是勒梅的领域。

三年级入门课本教的更基础,改变金属的魔力传导属性,让原本不传导魔力的金属变得能传导魔力。

改变矿石的硬度和韧性,把脆的变成韧的,把软的变成硬的。

所有练习都配了标准的回路图监,标注了魔力输入的位置,回路的走向,节点的

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