是渗透?是已知还是陌生?
雷达能显示有人来了,但不能显示来的是谁,所以还要有识别能力。
每个巫师的魔力都有独特的特徵。
魔力质感的具体纹理,密度分布,波动频率,核心结构,可以称之为魔力签名,和指纹一样,没有完全相同的两个人。
如果把身份匹配的功能和谐振盘结合,盘面探测到一个魔力源,自动和已知的魔力签名资料库对比。
匹配上了就显示身份,匹配不上就标记为未知。
雷古勒斯忽然想到了一个东西,活点地图。
小天狼星和波特他们要到五六年级才会开始做那个东西,现在还没影呢,但活点地图背後的魔法原理他清楚。
人形显身咒的概念,空间测绘的方法,身份锚定的逻辑,这些分散在不同的魔法学科里,变形术,咒语学,还有布莱克家和波特家的家族魔法。
小天狼星参与制作的时候,大概率用到了布莱克家关於身份锚定的那部分知识。
活点地图的功能拆开来就是五块。
空间测绘,把物理空间的三维结构映射到载体上,他的空间感知天生就能做到这个,开发空间魔法的经验让他在三维结构测绘上是行家。
魔力探测,持续扫描空间内所有有魔力的活物,就是谐振盘的扩展版,从盘面接收变成区域扫描。
身份锚定,把魔力源和真实身份绑定,读取魔力签名,这部分家里就有。
标记显示,把信息转化成可读的文字或图形,这是显示技术的问题,相对好解决。
实时更新,整个系统持续运行,需要稳定的魔力供给和足够的回路承载力。
如果把这些模块全部整合进一个链金术装置里,就是巫师雷达的完全体,实时显示特定区域内所有魔力源的位置和身份。
但现在这个铜片加月光石的原型机,精度差得太远了。
回路设计还能精进,教材上的标准回路用的是通
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