歉?”理查德没听明白他的意思。
“这是我构思的一种新的开发模式,不同于雅达利那样完全开放的开发与发行,这套制度会更加‘霸道’,更加严格。”
林立新拿起桌上的另一份文件,翻转过来呈递在理查德面前,同时依次说明。
“第一点,也是最关键的一点,所有的卡带必须由GAMENOVA负责生产,发行量和发行时间都由我们决定,禁止私自生产。”
这一点针对的自然是《E.T.》这样大量生产导致的灾难性压仓。
“第二,开发商需要预估销量,提前缴纳‘权利金’,也就是分成。”
理查德听着林立新的说明,仔细阅览了一番文档上记述的条例,眼神微变。
这个规矩非常巧妙,确保了开发商不会应付公事大量铺货,同时还刺激了开发商的积极性。
比如一个小型制作组,认为自己开发的游戏能卖出100万套,那他们就要先预缴这100万套的分成。
如果最后他们卖出了两百万、甚至是一千万套,他们也不需要再缴纳额外的分成!
这套制度在保证了GAMENOVA的统治地位的同时,还打出了‘质量为王’的口号。
这几乎是与雅达利推行的‘数量压倒质量’完全相反的路数。
而林立新也非常确信这套制度一定能行得通。
因为这就是老任称霸未来游戏市场的来时路。
林立新静静等待理查德把详细的条例读完,这才继续开口:
“至于如何重新点燃玩家们的热情,理查德先生,如果您了解我们GAMENOVA,您就应该明白这是最不需要担心的。”
……
谈判进行的比预期中还要顺利,GAMENOVA正式与Zilog达成了合作研发协议,共同开发一款基于Z80的专用处理器,以及一套完整的SoC家用机芯片。
回到VideoSoft旧址,或者说
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