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第53章 开放世界!角色扮演!动作冒险(第4节)

做2D的了?”

GAMENOVA作为现在全世界第一个,也是唯一一个掌握伪3D技术的游戏厂商,在山姆看来应该抓住这个机会,进一步扩大优势。

做一个《魂斗罗》的3D化版本、《1942》的3D化版本,哪个不比闷头去做新游戏香?

哪怕是做新的IP,那也不应该又后退成2D模式。

“我倒是想做3D。”

林立新揉了揉眉心,他选择的是塞尔达的初代,不过在画面设计上因为NovaBox卓越性能的关系,可以向着《众神的三角神力》靠拢。

一个3D的开放世界RPG,那根本就不是以现阶段的处理器能做到的。

堆再多料都没用。

即便性能吃得消,就凭软盘那点容量也绝对存不下。

“山姆,我发现你好像有点走偏了。”

林立新摊开一份文件,展示在山姆面前,

“所谓游戏,游戏性是第一位的,画质画面只是加分项,但绝对不是决定项。”

这是一张详尽地图设定稿,地图的右上角还特别标注了一个‘(表模式)’的字样。

“咱们要做的是【开放世界角色扮演动作冒险游戏】。”