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第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动!(第2节)

的感叹。

这副较真的态度让山姆嘴角微微一抽,但也着实拿他没办法。

可恶,这家伙不但编程技术高超,在硬件上也有不俗的理解,甚至玩游戏都不比他菜!

“呃呃,那你有什么高见?”

“我想……是为了能够写入数据,这才是EPROM无法代替的重要特性。”

两人看向林立新的方向,他的屏幕上挂着一副奇特的画面。

整个画面被一分为二,下半部分是山姆绘制的游戏地图,上半部分则是纯黑背景的UI界面。

一眼望过去,最吸引注意力的自然是中间那个空心的三角形图案。

根据林立新的说法,这玩意儿叫做‘三角神力’,是本作的‘主线任务’。

玩家的目的,就是收集齐失落的三角力量,击败最终Boss,很朴素的王道少年冒险剧情。

在三角力量的上方,分布着两个方框。

左边标注着【Inventory(背包)】。

右边则是一个较大的方框,里面摆着回旋镖、炸弹、弓箭等图标。

而下方,则是复杂的各项属性。

从《合金装备》里就采用过的雷达小地图到表现形式奇特的生命值,整个画面充斥着复杂的各种元素。

听到两人的讨论,林立新微抬眼皮,点了点头。

“的确是为了存档机制没错,但软盘的大容量也是关键。”

主打一个说了等于没说,一碗水端平,

“这部游戏的状态管理非常复杂,用咱们过去使用的密码存档技术已经行不通了。”

每个迷宫的通关状态、每个Boss的生死、道具的获取情况、林克的血量上限、卢币持有量……

如此多的变量加在一起,想要用一段短数字保存起来进度是不现实的。

无法无损地压缩到只有几位数字。

这也是直到NovaBox诞生后,林立新才开始

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