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第64章 英雄无敌的缔造者(第3节)

根本没必要抄他这样一个小人物的作品。

即便是要参考,那玩意儿现在也只是个八字还没一撇的简陋项目。

他带着林立新走进屋里,说是公司,其实就是他跟朋友MarkCaldwell的住处。

“林先生,这部作品我已经独立开发了快两年了,如果一切顺利,明年应该就能完成。”

“你自己一个人开发的?”林立新惊讶地看着桌上堆的到处都是的设定稿。

这里面从剧本、设定图到策划案,甚至连乐谱都有。

如果这都是JVC自己做出来的,这简直就是一位全能型的人才。

林立新来到桌前,看着那张宏伟的地图。

魔法门系列创造了一个史上最出名的西幻世界之一——恩洛斯大陆。

虽然在后世知名度远不如艾泽拉斯或是中土这样的世界级IP,但在欧美RPG的黄金时代,它就是最令人神往的世界。

“太惊人了。”

林立新由衷地惊叹了一句。

在这个时代,用汇编语言,完全一个人闷头开发了3年的作品,也怪不得他会成功。

有如此心性,做什么都会成功的。

事实上,欧美RPG要比霓虹更早选择了开放世界的道路,地牢探索、第一人称以及开放世界成了欧美RPG的标签也正是这黄金时代留下的。

“林先生谬赞了……”

坎赫姆不好意思地挠挠头,打开桌上的AppleII电脑,展示出了一个简易的回合制战斗界面,

“我是受到了几位前辈的启发才决定开发这款游戏的。”

林立新自然知道他说的前辈到底是谁,自己等会儿还要去与他们会面呢。

他看着这台AppleII,回想起了当初卡马克也跟这台电脑有不少因缘。

这也难怪, AppleII是这个时代保有量最大的个人电脑,在市场份额方面是毫无争议的冠军。

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