角色本身就已经是战斗的一部分了。
不同角色的性能、招式各不相同,难免会有哪些之间存在相互克制的关系。
还真有点意思!
「不过————格斗游戏本身一局就很拖沓了,改成这种模式的话,最长甚至要打5局才能分出最终胜利。」
约翰对《街霸》更了解一些,察觉到了这里面存在的问题,「如果玩的久一些,可能会非常累,而且也容易滋生无聊的情绪。」
在约翰看来,街霸现在的单挑模式,反而更能让职业选手专注在比赛上。
而且连战这个看似美妙的系统在宝可梦里或许合适,但在追求绝对的竞技性的格斗游戏上,存在一个问题。
没有每局重置。
血量、气槽这些东西若是都不重置,连积攒的气槽都能继承,平衡又从何而来?
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