设置

关灯

大

中

小

第93章 三人连战系统(第4节)

角色本身就已经是战斗的一部分了。

不同角色的性能、招式各不相同,难免会有哪些之间存在相互克制的关系。

还真有点意思!

「不过————格斗游戏本身一局就很拖沓了,改成这种模式的话,最长甚至要打5局才能分出最终胜利。」

约翰对《街霸》更了解一些,察觉到了这里面存在的问题,「如果玩的久一些,可能会非常累,而且也容易滋生无聊的情绪。」

在约翰看来,街霸现在的单挑模式,反而更能让职业选手专注在比赛上。

而且连战这个看似美妙的系统在宝可梦里或许合适,但在追求绝对的竞技性的格斗游戏上,存在一个问题。

没有每局重置。

血量、气槽这些东西若是都不重置,连积攒的气槽都能继承,平衡又从何而来?

>