面对这台昂贵而又冒进的新机器,更多的人仍旧选择保持观望状态。
让我买《拳皇》,那没问题,这款游戏真的值得一玩。
可再多花几百美元配齐外设和补充包,那还是需要认真考虑一下的。
不过这样的情况没有持续太长时间。
仅仅是第二天,玩家社区就找到了一个完美的解决方案。
「19街有没有拼团的!19街,我这里有一台拓展软碟机,求张不知火舞!」
「橡木大道有没有人组换卡俱乐部,我这里有怒队的补充包————」
不知是不是先前宝可梦的交换玩法提醒了他们。
聚集在游戏厅的玩家们自发地组成了新的社群。
只需要提前约定好,谁购买哪一张补充包,就可以通过交换,来体验到不同队伍。
而若是想要体验到真正的完全自由的队伍组合,还可以两人各出一台拓展光碟机。
不得不说GAMENOVA在《拳皇86》里实行的队伍制真是个天才的主意。
它天然的就把这款游戏变成了一个模块化的商品。
或者说,是个收集包。
玩家可以根据自己的预算情况和喜好,自由地选择要购买哪一套。
加上角色补充包的售价比起游戏本体要便宜得多,这种机制反而是降低了购买的门槛0
除了拓展光碟机这个不得不付费的必须支出外,只需要额外花费不到游戏本体一半的价格,就可以获得整整三个新角色以及专属BGM和地图。
对於这一点,迈耶这个每天都盯着财报看的家夥肯定是理解最为深刻的。
《拳皇86》的销售曲线跟过去的其他产品完全不同。
它既不像《宝可梦红/绿》那样直线飞升到顶,也不像《牧场物语》那样画出一道完美的折线。
它的销售是平稳而有力的。
「林先生,《拳皇86》的销售周期
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