了一眼这份大纲,被人物那一栏的一长串名字吓了一跳。
光是被标注着可操控角色」的就有整整52个人!
「咱们不是要做RPG来着?这麽多角色————能塑造好吗?」
游戏的体量是有限的,越多的角色,就会分走越多的笔墨。
对於一个RPG游戏来说,成功塑造起几个让人印象深刻的角色才是正路。
多而不精,华而不实,颇有种雅达利当初数量压倒质量」的意味。
「故事只是角色塑造的一部分。」
林立新没有否定山姆的想法。
事实上山姆所担心的问题,一直都是火纹系列容易犯的毛病。
剧情从来都不是《火纹》这个系列IP的长处。
但好在,《火纹》并不是动漫或是,它是一部游戏。
它足够好玩。
「我们要用玩法本身来塑造角色。
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