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第102章 当棋盘碰上电子游戏(第3节)

造一个角色。」

林立新耸耸肩,毫不留情地继续操作角色,让两个手持银枪的骑兵左右夹击,直接将山姆的王牌罗伊围殴致死。

少了罗伊和爱玲,山姆这边的阵型一下就垮了,孤零零的一个弓箭手站在大野地里,盗贼更是距离林立新的主力只有一步之遥。

「废了。」

山姆无奈将自己的棋子尽数推倒,示意自己投降。

虽然打输了,但几盘游戏下来,山姆也已经完全get到了这部作品的惊艳。

毕竟光是在棋盘上模拟着来就已经如此有趣了。

「那就尽快动工呗?我已经等不及了。」

棋盘模拟受限於复杂度,没有办法加入林立新所说的那一大堆听上去就好玩的机制,让山姆一阵抓心挠肝地心痒痒。

按照说法,届时游戏地图还会有对战斗至关重要的地形系统」。

每一个格子都会有截然不同的地理条件。

在大平原上,单位移动一格只需要消耗1点行动力,森林则是2点,山脉则是更多。

光是这一个机制,就足以让战场瞬息万变了。

不管是规划角色的移动路线,还是计算追击和撤退的距离,甚至是抢占村落、堵截关键隘口,都会成为策略的一部分。

稍有不慎,满盘皆输。

更不用说地形本身对回避、防御等各种角色战斗属性的修正了。

这些都是他们在这单调的棋盘上难以模拟出来的。

「等不及也得等,除非你今天就能把《宝可梦》的霓虹版移植做完。」

「这不是正要做吗————话说回来,为什麽我们不给游戏加一个多语言的设计?或者把文本都单独写到一个索引里之类的?」

山姆撇撇嘴,对照着文档一段一段地修订GameFreak那边提交来的翻译文本。

「吧?说得好,这个活儿交给你办了。」

林立新正在整理文件的手

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