喜欢这些奇幻风格的东西。
「妈妈,我能用一下电视机吗?」
【贝伦王国决定对周边发动侵略】
【他们首先攻入了撒卡」地区和伊利亚」地区,势如破竹】
【之後,他们又盯上了利基亚————】
故事的开头总是那麽不出意料。
没有如宫崎英高想像中那样恢宏的巨着,只是个很朴素的王国乱战。
「主角就是这个叫罗伊的领主继承人吧。」
就如其他的故事那样,剧情总是由一个个巧合构成的。
——
在主角罗伊赶回城里的路上,一夥儿山贼发动了对城池的劫掠。
【这不是兰斯吗?出了什麽事,这麽慌张!】
【罗伊殿下,山贼把城堡包围了,正在进攻!!】
「好吧,总之我的任务就是要把山贼全部消灭。」
宫崎挠了挠头,看着正式的游戏画面。
地图上淩乱地散布着几间民宅,还有几个手持斧头的敌人。
游戏非常巧妙地利用了并不宽裕的颜色深度,将友军和敌人用红蓝两色区分开,一眼就能清晰辨认出哪些是自己人。
「我能操控的角色一共六个人————」
宫崎依次选中几名角色,查看他们的属性。
「三个骑士,一个重铠兵,一个弓箭手,还有一个就是主角。」
弄明白了这些,宫崎直接选中靠前的骑兵兰斯」,也是刚才从城堡里跑出来报信的人。
随着他选择兰斯,地图上立刻以兰斯为中心浮现出一大堆方格。
这些方格同样以红蓝两色划分。
这种设计就像是直接击中了人类掌管直觉的那部分。
游戏色彩心理学在此刻发挥出了它的意义。
宫崎甚至都不需要多做思考,就能猜到蓝色格子是可抵达的,红色则是无法抵达的。
那便没有什麽好
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