「玛卡斯?哦,那是个陷阱来的,我劝你不要太依赖他哦。」
「啥叫陷阱?他会叛变?」
「那倒不是。」
林立新摇摇头,伸手在文件堆里翻出人物的表格,「因为成长率。」
角色的培养是独立於战斗之外的另一条主要玩法线路,但它的设计并不像战斗那样简单易懂。
大量的属性都没有被界面展示出来,而是被隐藏了起来,唯有细致观察、计算才能注意到。
他擡眼看了看屏幕上那个被玛卡斯打的只剩一滴血的山贼。
这已经是他特意调整过的小提示了。
「傻孩子,这1滴血就是留着让其他角色补刀拿经验的。」
他将表格展示在山姆面前。
【人物】:【玛卡斯】
【成长率】
【HP】:60%
【力量】:25%
【技术】:20%
【速度】:25%
【幸运】:20%
【守备】:15%
【魔防】:20%
「喏,虽然他登场时的实力比其他人都要高得多,但他的成长性已经基本到头了。」
山姆看了眼表格,又看了眼刚才升级只加了1点血上限的玛卡斯,表情兀的垮了。
「你是真坏啊————」
「多给年轻人一点机会嘛。」林立新一乐,「这叫延迟满足。投资未来还是服务於当下,你不觉得这也是策略中极为有趣的一部分吗?」
开局的护航圣骑士绝对是《火纹》这个系列IP的经典标志了。
早到最初的《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》,就已经有了这种类似的设计。
直到NS时代的《火焰纹章:结合》,也仍然保留着凡德雷」这样的开局圣骑士。
同样的,他们总是带着极高的初始属性,却成长率垫底。
他们是保姆,
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