这意味着一个角色在主线中培育的越强,在对战中就越有优势。
这跟格斗游戏是完全不同的模式。
要知道在《街霸》和《拳皇》中,虽然角色千奇百怪,各有各的特色,但他们每次选择出来的性能都是完全一致的。
不会出现两个人玩的古烈在属性上还会有差别的情况。
「真正的对战,在交手之前就已经开始了————」
史蒂夫明白了这麽设计的用意。
《火焰纹章》除了每一局在局内的作战指挥以外,最大的策略深度就来自於资源的分配,或者说是角色的培养。
如何用有限的资源培养出最强的队伍,实际上这也是对战的一部分。
「等等,林先生,我带了我的软盘,让我用自己的存档跟你打吧。」
想到这里,史蒂夫向着随行的助理一招手,接过对方递过来的软盘。
毕竟他也是全存活打到12章的猛人,多少还是有自己的好胜心在的。
如果真的要对战的话,使用自己亲手培养出来的队伍,在手感和属性上肯定更好。
正要选出自己最爱的鲁特加鲁大师作为首发,史蒂夫却突然打了个激灵。
「对了————在斗技场里阵亡的话————」
「哦,这你放心,这个模式下对存档是只读的,我们只是借用数据。」
通信斗技场是个纯粹的模拟对战。
这里不会消耗武器耐久、阵亡不会永久死亡。
但相应的,自然也无法获得任何经验。
否则这简直是某种你死我活的黑暗决斗。
「嘶————好像也能做嘿。」
林立新忽然一乐,这还真的值得单独做一个补充包。
那种真正你死我活的争斗,说不定反而会在硬核玩家圈子里更受欢迎。
随着双方各自选好自己的队伍,屏幕忽然被蓝色网格覆盖。
随後,
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