设置

关灯

大

中

小

第111章 战争迷雾与地图编辑器(第2节)

看样子那台MSX电脑的归属已经有结果了。

「战争迷雾?」

史蒂夫了然地点点头,这还真是个出乎意料的设计,「可惜《火纹》的体量没法移植到NovaPocket掌机上,否则要是能用通信功能来游玩这种模式」

他叹了一口气。

以火纹这种玩法模式,显然移动端才是更适合它的场景。

随时随地都能拿出来打一盘,还能跟其他同好连线对战,简直爽飞了好吗。

「不过这个机制的确是神来之笔,林先生,它又让《火纹》多了一种全新的玩法。」

在经典的《火纹》体验里,对战实际上是完全信息博弈。

就像他刚才跟林立新切磋的那一局一样,双方都是信息完全透明的上帝视角。

真正的策略都是围绕着精确的计算进行的。

但若是使用专用的设备,则会变成一场不对称战争。

侦查和风险决策的重要性被大幅拉高。

双方都需要竭尽所能地根据有限的信息推断出对方的点位和配置,来决定下一步的行动。

甚至连详细的装备和属性都需要在正式交锋过之後才能获悉。

这使得战术的花样性又凭空多出了一个维度。

就好像是————真正的战场似的。

「我们会在下一期的EVO进化冠军赛中添加《火焰纹章》项目。这个战争迷雾的机制也算是我们在做的一个小实验吧。」

地形生成器都做了,林立新自然也不会放过这个重要的项目。

提起策略游戏,即时战略绝对是永远绕不开的项目。

虽说凭藉现在的硬体条件实在是没法实现,但为以後提前打打基础也不赖。

史蒂夫在本子上速记下最後一个字,默默开口,吐出了一个简明扼要的词儿:「离谱。」

「好吧,总之还是感谢林先生愿意接受今天的采访,看来我回去还是要再多补

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页