设置

关灯

大

中

小

第114章 什么叫你直接搞出来了26万色(第2节)

这倒是个好切入点。」

林立新操控着伯德晃过欧文的堵截,高跃起投出一球精准命中。

「不得不说这个时期的EA还是有点东西的。」

看着虽然迟缓,但抛物线已经非常优美的篮球轨迹,林立新暗自思忖。

这款游戏并不像它表面上看上去那麽落後。

真正拖累了《一对一》的,是它目标平台的性能不济。

在这个时代,PC游戏在起跑线上就已经远远落後於街机游戏和主机游戏了。

通用计算机不可能像NovaBo那样将一切性能都用於游戏本身。

光是实现一个卷轴移动,就足以榨乾一台C64的所有图形性能。

「如果是NovaBo的性能————应该足够了。」

林立新快速在脑中计算了一番NovaBo的机能。

他忽然想起了一部同样发行於80年代的篮球游戏。

《DoubleDribble(二次运球)》

科乐美开发的一款街机风格的快节奏篮球游戏,於NES和街机双端发布。

不同於《一对一》,这可是一个正儿八经搭载在游戏机上的作品,远超PC的性能让它可以实现很多哪怕是在NovaBo上都可以说是优秀的画面表现。

然而除了更加流畅高速的画面外,这款游戏真正吓人的,是它的玩法定位。

这是严格意义上的首款真正的篮球游戏。

允许5v5共10名球员在画面上同步跑动、传球、运球,并且支持双人对战。

这可就离谱了。

或许也正是这部作品惊人的表现,才让EA下定了决心在那之後不择手段地进军家用机市场,破解了世嘉MD。

既然有了方向,那剩下的事情便也没什麽好耽搁的了。

林立新立刻启程前往Micro—Nova。

自从SGI和一众图形晶片天才加盟之後,M

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页