02那个。」
林立新冲着屏幕努了努嘴,示意山姆看过去。
「咋了?这是日期?时间?现在是第二天了?」
「对,所以说让你不要耽误时间嘛,随着日期的推移,这些敌人的工厂会发展技术,修筑更多防御工事的。」
「Huh?」山姆不明所以地看着屏幕上的画面,若有所思。
这种设计显然是让玩家尽可能快地行动,以在敌人变得过於强大之前通关。
「原来如此,你想学一下他这种动态难度的设计?的确对快节奏单机很合适。」
联想到最近在《二次运球》中应用的那种如格斗游戏一般快节奏对弈的游戏环境,似乎这种奇特的模式还真的有一定的用武之地。
「啥?那倒不是,动态难度咱们不是在《1942》就实现过了吗?我在意的是这个城市。」
「城市?」
山姆看着正在被直升机不断摧残的建筑群,这下是真的猜不透林立新想说什麽了。
「交通模型和成长模型。」
「怎麽说?」
林立新微微一笑,起身来到书架旁,翻出一本崭新的还未拆封的书。
《城市动力学》,由系统动力学创始人杰伊·福瑞斯特出版的有关城市系统研究的奠基性着作。
「这款游戏的制作人似乎在尝试为游戏中的城市添加一套动态反馈系统,虽然跟福瑞斯特所建立的企业」、住房」、人口」三要素模型还有差距,但已经具有一定的参考价值了。」
他摆出一副说书先生的姿态,念叨着一堆其实自己也不太明白的专业名词。
「啊哈————」山姆挠了挠头,看着林立新手上的书,「你这书都没拆封————」
「咳咳,这不重要。」
林立新将书塞回书架上整齐排列,这才正了正脸色,「但是这种思想我认为非常适合做成一款游戏,让玩家们在虚拟的世界里去验证自己想要的城市规划,去
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