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第148章 巴赫弹电吉他(第3节)

「Start键能打开菜单?哇,居然这麽多内容————」

不同於简洁的游戏UI,菜单里的各项内容简直把屏幕都堆满了,没有半点空间浪费。

单从最上面的属性栏来看,这是一部毫无疑问的RPG作品。

血量、魔力、以及很常见的力量、体质、智力、幸运的四维设计,很标准的角色扮演模板。

至於底下的功能,在熟悉了《火焰纹章》後,理解起来倒是也没有什麽门槛。

无非就是敌人图监和装备栏、道具栏这些常规的内容。

唯一值得宫崎多关注了两眼的,或许就是那个魂」的设定。

在刚才的剧情里,主角在击杀了一只飞在天上的骷髅後就得到了一颗红色的光球。

此刻那个光球正被装备在魂栏中的红色槽位上。

除了这颗红球外,还有一蓝一黄两个格子。

根据说明,这里面一个是只要装备了就能持续生效的被动,一个则是需要按下特定按键主动触发的能力。

「是要击杀敌人获得它们的灵魂吗?」

宫崎似乎猜到了些这个系统的意思。

看来刚才那段简短的剧情就是为了教他获取灵魂的办法。

「不管了,先探索一下看看得了。」

菜单里的内容有些多,但绝大部分在目前看来都有些模糊,甚至是神叨。

宫崎乾脆直接关闭菜单,向城堡内冲去。

「嗯?这————」

仅仅是刚碰到第一群敌怪时,宫崎就察觉到了一些异样。

操作太爽了。

这不是由游戏性或是割草等游戏本身的元素带来的爽感。

而是某种难以言喻的由内而外的正反馈。

先前游玩《火焰纹章》时,因为那是一款回合制战棋游戏,是根本不曾有过这种奇特的感觉的。

就好像他真的就是游戏主角本人似的。

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