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第154章 六边形网格(第3节)

就让一切基於距离的战略规划都变得非常易於计算,且绝对公平。

「可是————换用六边形网格的话,城市规划要怎麽办?」

威尔在脑海中想像了一番,顿时有些发毛。

强迫症犯了,难受啊!

这路怎麽修都不合适啊!

不能以矩形规划基地的话,不管怎麽拼接形状,总是不如原来的舒服。

「这————就要请出区域」系统了,我们以区域为单位进行规划,而不是微观的城市本身。」

林立新从杂物箱里摸出了一沓六边形的磁贴。

在几人疑惑的目光中,他依次给几个磁贴都写上了不同的标签。

【山脉】【河流】【森林】【雨林】【工业区】【商业区】————

「咳咳,咱们来玩个小游戏?看看谁能摆出最优解。」

「学院每相邻一格山脉,就能+1点产出,商业区每相邻一格河流————」

随着林立新将规则一条条列出,几人的眼神也随着越来越亮。

「中心能为所有相邻区域+1,那这样的话我的学院区都能+5了,无敌了,究极风水宝地。」

「但这样的话你的圣地加成就没指望了,山脉把学院围起来的话,圣地最多也就相邻两格山脉了————」

「那我直接放弃圣地吧,全力供学院和剧院————」

几人围着这一沓磁贴玩的不亦乐乎,争了半个小时也没一个确定的结果。

不消林立新再多解释什麽,他们已经完全理解了他的意思。

六边形的几何特性被区域的概念发挥到了极致。

如何摆放区域得到最大加成,成了一个一点都不比《模拟城市》里规划城市差到哪去的玩法。

相邻加成。

只需要这简简单单的一个机制,就足够改变很多东西了。

要知道这还是只有有限的几个选择的情况。

一旦

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