「7
林立新恍然大悟。
以这个联机技术还未开始发展的时代的人的视角来看,的确很容易陷入这样的误区。
联机的流畅度与延迟,虽然靠堆硬体是最简单粗暴的解决办法,但这并不代表从软体上就无计可施了。
恰恰相反的是,联机的流畅度,极大程度上实际都来自於算法的优化。
毕竟想要流畅联机,需要的带宽实际上远远低於现代的光纤宽带,硬体的瓶颈根本就还没有顶到头。
「我们不需要每个回合都把游戏的状态完整发送一遍。」
「我们只传递变化,我管它叫增量同步」。
「」
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林立新恍然大悟。
以这个联机技术还未开始发展的时代的人的视角来看,的确很容易陷入这样的误区。
联机的流畅度与延迟,虽然靠堆硬体是最简单粗暴的解决办法,但这并不代表从软体上就无计可施了。
恰恰相反的是,联机的流畅度,极大程度上实际都来自於算法的优化。
毕竟想要流畅联机,需要的带宽实际上远远低於现代的光纤宽带,硬体的瓶颈根本就还没有顶到头。
「我们不需要每个回合都把游戏的状态完整发送一遍。」
「我们只传递变化,我管它叫增量同步」。
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