硬体上根本不可能解决的问题。
用本地计算来欺骗玩家。
当玩家按下移动键时,客户端压根不等伺服器响应,直接让角色动起来。
等到服务端返回结果後,再根据结果决定是否要修正这个草率的决定。
这项技术,在原世界线的发明者————正是约翰·卡马克。
它被用在了《D0OM(毁灭战士)》中,可以说是未来一切联机游戏的基石。
「嗯,现在我跟林在解决断线重连和热载的功能,以及换用更低延迟的UDP协议————
「」
八月。
任天堂的新作《银河战士》正式发布。
赶着GAMENOVA珠玉在前的《恶魔城》带来的热度,它从预售之初就在全球范围内迅速斩获了超50万套的惊人成绩。
而同期的GAMENOVA,却做出了一个让所有人都没想到的操作。
GAMENOVA与唱片公司MCA唱片合作,推出了一张名叫《飞天梦》的黑胶唱片。
游戏公司跑去做音乐,这绝对是件离谱的新鲜事儿。
可这事儿落到从不按套路出牌的GAMENOVA身上,反倒是符合人设了。
似乎GAMENOVA就是这样一家不喜欢循规蹈矩的公司。
再说,这也不是GAMENOVA第一次卖唱片了。
《恶魔城》的音乐合辑这阵子已经卖爆了。
已经成了毫无疑问的世界上第一张也是最畅销的一张电子游戏音乐唱片。
这次在8月这样一个微妙的时间段推出新曲,目的已经是昭然若揭。
这是奔着明年的葛莱美奖来的。
有了这个猜测,一时间对GAMENOVA的讨论甚嚣尘上。
「理性讨论,GAMENOVA是不是打算转型当音乐公司了?」
「半年没新作了,连情报宣发都没有,不会还在
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