言开发工具的软盘总归是没什麽问题的。
付款,拿货,回家!
当麦克将那块R0M插入自己的烧录器後,里面的内容终於是全须全尾地展示在了三人面前。
「我看看————等会,不是?!」
跟自己想像中的杂乱不同,这个示范Mod的文件结构高度简洁,甚至可以算得上是优雅。
一个核心的头文件,用来表述mod自身的信息。
麦克在键盘上敲击,尝试打开这个文件。
几段与游戏内显示的内容完全一致的文本被罗列在屏幕上。
ModID=「模组模板Author=GAMENOVA—林立新这————哪里算得上是编程。
这跟直接明文写字儿已经基本无异了。
即便是完全零基础的新人过来看到这一幕,也能明白想要修改模组名要如何做。
这对他们这些习惯了给PC游戏做逆向的极客来说实在是不可思议。
要知道不论是哪种程式语言,哪怕是汇编,它们最终输出的结果也必然是让设备能够理解的字节码。
那是真正的天书,完全由二进位的1和0组成的纯粹的数据,根本不是人类能够读懂的。
即便是在现如今已经有了不少有趣的反编译工具可以帮忙,让他们费力地将那些2进位内容反编译成稍微能理解一些的,也不能做到眼前这个东西的效果。
完全的明文,没有任何混淆,就这麽赤条条地摆在他们面前。
id就叫id,而不是一串乱码似的未知内容。
麦克毫不犹豫,直接将ID改成了早先时候三人商量好了的Blizzard,词义取自暴风雪」,帅的不行。
改完这个,作者自然也要修改成麦克自己的名字。
随後简单胡乱在描述里写了一通後,麦克直接运行编译,将它烧录进了这块官方赠送的EPROM中。
接着上机,给电。
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