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第182章 DOOM毁灭战士(第3节)

忽然一愣。

旋即便是不敢置信地眯起眼睛,押直了脖子打算确认自己看到的东西。

「嗯?那个————是台阶?还有深坑————?」

这怎麽可能?

艾玛已经不知道刷过《德军总部3D》多少次了,她深知这款游戏在3D空间上的缺憾。

只有平面深度,没有高度的设计,每个关卡都呈现在一个逼仄矮小的大平层里。

尤其是所有的房间都由直角的墙面构成,无法有更多角度的拐角。

所有的房间都以矩形的样子呈现。

甭管是长条还是方形,它在空间的复杂度上永远都显得那麽单调。

这让它的游戏体验终究还是差了那麽一口气。

尤其是在如今世界各地的工作室们都已经纷纷学会了《德军总部》的那套渲染机制。

如今这种伪3D早就已经不算是什麽新鲜技术了。

这个世界急需要一个新的强烈刺激。

而那个自己在等待的刺激,似乎已经出现在了面前。

「那不是《德军总部》吧————」

至少这绝对不是她所认识的那个《德军总部》。

艾玛仔细看着游戏画面,越发觉得这肯定没那麽简单。

游戏画面跟她记忆中完全不同。

几根水泥柱围成的空间内有一块明显的下陷区域,由一级台阶连接着。

这是在《德军总部》中绝无可能出现的画面。

别说是高低差的平台了,就算是那几根独立的水泥柱,在过去的《德军总部》也是不可能实现的。

因为它不符合游戏的渲染逻辑。

这不是一个直角平面,而是一个独立的几何体。

而让她感到心惊的还远不止於此。

随着那名玩家旋转视角,艾玛忽然发现屏幕上出现了明显的光照变化。

屏幕的一边明显缺少光源照射,整体都在昏暗

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