用他们的SDRAM,那就得整个主板都换掉。
而GAMENOVA现在还真就没有自己的主板产线。
能生产一批北桥晶片交给主板厂0EM代工已经是能找到的最优解了。
「这个问题不需要我们自己解决。」
林立新想了想,打消了再去挖一家主板厂回来的想法。
至少暂时他们还用不到。
想要解决这个问题,他们有个更好的办法。
交叉授权,以及规范化。
等到市场全面接受SDRAM成为新一代内存标准,其他厂商自然就会主动投靠了。
这事儿就用得到过去拉拢起来的这一大帮子PC领域的同志们了。
对林立新来说,半导体肯定要做,但它永远都只会是手段。
只会是一个能够让GAMENOVA更自由地开发想要的游戏的手段。
半导体能解决资金问题,也能解决硬体问题。
但半导体是工作,做游戏才是生活。
《DO0M》只是个简单的技术验证,真正的下一代正作还在实验室里没出来呢。
动视Activision。
大卫为首的传奇四人组大眼瞪小眼,看着眼前正在进行技术交流的几人。
一聊起技术,卡马克就一改常态,口若悬河滔滔不绝起来。
而戈奇虽然始终被他压着一头,但也总是一副不服输的态度,时不时辩驳两句,寻找着卡马克话中的漏洞或是他设计思路上可能存在的问题。
坎赫姆则是乐呵呵地坐在一边,不时插一句嘴,更多还是调侃的意味。
他本来是打算去跟Infocom的大家伙再熟络熟络的,但恰好碰到了两人在这里辩经头脑风暴,也就乾脆留在这边听课了。
对坎赫姆来说,卡马克已经是他的老朋友了。
早在NovaBo上的《魔法门》的开发时,就少不了这位才十六七岁的
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