D平面思维呗,有意思喔,不过光是想想就够掉头发的了。」
坎赫姆终究不是科班出身,也没卡马克那样的天赋,只能大概理解他想做的事。
正此时,林立新的身影也出现在了门前。
不等走近,他的声音已经传:「下一部作品,我们需要真正的6Dof六自由度相机。
林立新已经听到了刚才卡马克的话。
《Quake》,也就是《雷神之锤》的开创性就在这里。
它不再像《D00M》或是《德军总部》那样用2D去模拟3D。
而是直接全方位地换用了3D的思维来定义整个世界。
这其中的关键,也就是卡马克提到的顶点」。
就是这小小的顶点与它构成的三角面,构成了未来3D化的盛世。
一个崭新的时代即将被它开启。
对玩家来说,一个真3D的世界在体感上最明显的变化,就是《Quake》首次引入的6Dof相机了。
三个轴向上的自由旋转,前後左右上下的移动。
从此以後,不单单游戏的世界变成了3D,玩家也可以真正以3D的模式在世界中行动。