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第189章 上古卷轴之父与搞物理的(第3节)

《DOOM》里用的那个BSP树的实际开发时间只有一天出头。

剩下几天的开发时间里其实大部分都被用在了OpenGL的调校以及美术素材的绘制上了。

虽然《辐射》中使用了3D化的技术的确让他吃了一惊,但那比起他们正在做的那个真3D,可完全不是一个级别的东西。

撑死只能算个小玩意儿。

不过克里斯多福的话却让林立新捕捉到了一个关键点。

「卖给了EA?方便透露一下他们的出价吗?」

「嗯————告诉你也无妨,《辐射》的品牌,本作的一成销售分红,以及一笔700万美元的现金。」

「噗」

林立新一个没忍住登时就笑出了声。

这哪里来的大怨种?

「有什麽问题吗?」

「咳咳————没事没事,韦弗先生,我们不需要3D渲染,我想要的是你的物理引擎」。」

林立新这才缓缓开口,将自己的目的娓道来,「简单来说,我希望能够收购贝塞斯达成为我们的子公司,负责游戏引擎的研发,以及————RPG游戏的开发。」

动视虽然成熟,但像大卫这批人终究都是游戏开发者的身份。

这让他们整日埋头在数学的海洋里开发游戏引擎反倒是有点浪费人才了。

而这般激进的提议,落在韦弗的耳朵里虽然有些心动,但还远没有到能让他接受这个提议的地步。

说到底,如果韦弗能做一个优秀的物理引擎,为什麽不给自家的作品使用?

如果能做RPG游戏,又何必林立新他们介入?

对一名MIT出来的天骄来说,GAMENOVA在硬体上的研发能力虽然难以企及,但对软体上的技术来说,克里斯多福自认也没有什麽大不了的。

只要愿意努力研发一段时间,他有信心能很快追上他们那些看似高端的东西。

就像《D0O

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