里的角色在场景内自由地转动了一下视角。
抬头、低头,一边抬头一边转头————
想怎麽看就怎麽看。」
」
朱利安瞬间起了一身的鸡皮疙瘩,直感觉自己头皮一阵阵地里啪啦地炸响。
他理解了为什麽对方刚才会表现的如此失态。
卖给EA的那个3D模块的开发才过去没多长时间呢。
没有人比他们这些项目参与者更清楚那个渲染模块用了他们多少精力。
而就在他们以为自己这一次终於迎头追上,第一次与GAMENOVA站在了同一个高度时,GAMENOVA拿出了这个。
这个————
外星科技!
克里斯多福强行平复自己的情绪,两眼死死地盯在屏幕上。
虽然镜头的旋转并不算流畅,撑死了也就十几帧,但他竟是看不出任何一丁点的破绽。
对方到底用了什麽手法,是怎麽样在2D的屏幕上做出如此逼真的3D效果的?
这根本就不是什麽骗术,与《德军总部3D》和《D00M》中所采用的根本就不是一个东西!
这是真真正正的实时3D渲染!
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