是说类似PowerAnimator或是AutoCAD那样的工业设计程序?」
卢卡斯理解了林立新的意思。
作为一家CGI公司的老板,卢卡斯自然没少接触那些东西。
只不过这些软体使用起来实在是困难,其实根本与编程无异。
艺术家们需要向命令行式的软体内输入一串串坐标和命令,以对模型进行修改。
随後便是数个小时起步的渲染画面。
而在如此之多的开销後,最後才能得到仅仅一帧的画面。
「差不多,不过我们有可视化界面。」
"?!"
「一个Shader体系成熟,拥有自己的光线追踪器算法的3D渲染软体。」
林立新刻意在几个影视领域至关重要的功能上重音强调了一句。
这正是卡马克他们项目组正在没日没夜加班加点赶工中的Quake引擎。
只不过这是一款运行在SGI超高端图形工作站上的工业级版本。
「除此之外,我们还有SGI还在实验室测试中的渲染机超算,我们将大量的图形渲染工作都转移给了显卡,并且为它设计了一块专用的主板。」
「32位ARM处理器,多张显卡交火运算,配备了16MB专用SDRAM内存。」
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,,卢卡斯的眼神巨震,嘴巴都不自觉地微微张开。
这种配置,即便是放在超算云集的好莱坞,也已经算得上是天顶星科技了。
在现在这个时代,当他们将一个复杂的3D场景设计完成後,往往都需要租用数台甚至数十台昂贵的超级计算机来进行渲染。
那可是国家级的算力。
光是一台CrayX—MP超算,每个月的租金就高达数百万美元。
可以说《星球大战》中的每一帧,那都是在烧钱啊!
如果林立新真的能为他们提供那种级别的渲染
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