合作项目。
这里面究竟有几成是GAMENOVA主动透露出来的,实在是很难区分。
「对,哦再安排一些人传个都市传说吧,类似《神庙逃亡》能达到5亿分的话就能通关之类的————」
挂断打给主编史蒂夫的电话,林立新伸了个懒腰。
该做的准备工作都完成了,接下来就是将游戏本身开发出来了。
有史蒂夫在背後帮忙,很多所谓的小道消息」都可以经他之手几经辗转被那些小报放出来。
最後再辗转到玩家耳中,成为流转在坊间的奇闻。
这种病毒式的传播手段比起花大价钱来砸GG来还要更加夸张。
曾几何时,林立新还真的被什麽所谓的神庙逃亡的通关」这种传说唬的一愣一愣的。
要不是後面有逆向团队拆包破解出来了真相,这都市传说还不知道要传多久呢。
类似的有趣小故事还有经典的Minecraft都市传说Herobrine之类的。
比起乾巴巴的宣传语,这些靠着社区传递发酵的东西对游戏来说高效的多。
「琴和音箱的问题也需要解决一下————」
玩乐器的不像是半导体行业这样明码标价,有的东西的价格哪怕是林立新都感觉有些头皮发麻。
一组50瓦左右的箱头,便宜的也许几百美元就能搞定,贵的甚至能破万美元。
至于吉他和贝斯就更是如此了。
一把好琴甚至能顶得上一年的大学学费,或是纽约这种大城市半年的公寓租金。
把这些玩意儿用在一台街机上————
太特麽奢侈了!
烧钱也不带这麽烧的。
於是乎林立新当即把还没返回霓虹的古代二人叫到了硬体部,跟杰拉德和山姆等人仔仔细细地讨论了一下午。
最终定下的方案是:500美元的音响,以及一把300美元的吉他与300美元
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