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第210章 开得快不如打得狠!(第4节)

成长。

每一局游戏後,玩家都可以尝试解锁一些东西。

於是乎三人一合计。

哎哟我去?这种设计有没有可能应用在他们这个竞速游戏上?

比如————强化车子的性能或是武器的强度?

但还不等这个新的概念被成功缝合完成,GAMENOVA又丢出来一个颠覆了世界认知的新作。

《摇滚史密斯》

於是乎三人又一合计。

哎哟我去,太特麽朋克了,咱的竞速游戏也得这麽整才行!

「我的想法是在游戏里加入全程解说和重金属摇滚!然後世界观就怎麽金属怎麽来,什麽外星炼狱啊,什麽雷射炮集束炸弹地雷啥的全都整上!」

一个完全不按竞速游戏的套路来的抽象作品。

但————

意外的会很好玩。

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