成长。
每一局游戏後,玩家都可以尝试解锁一些东西。
於是乎三人一合计。
哎哟我去?这种设计有没有可能应用在他们这个竞速游戏上?
比如————强化车子的性能或是武器的强度?
但还不等这个新的概念被成功缝合完成,GAMENOVA又丢出来一个颠覆了世界认知的新作。
《摇滚史密斯》
於是乎三人又一合计。
哎哟我去,太特麽朋克了,咱的竞速游戏也得这麽整才行!
「我的想法是在游戏里加入全程解说和重金属摇滚!然後世界观就怎麽金属怎麽来,什麽外星炼狱啊,什麽雷射炮集束炸弹地雷啥的全都整上!」
一个完全不按竞速游戏的套路来的抽象作品。
但————
意外的会很好玩。
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