是一个边缘化的存在,就像是其他那些冷门游戏品类一样。
但这绝对是个天大的错觉!
不论什麽时代,益智游戏永远都是主力军!
哪怕是电子游戏产业还在蹒跚学步的80年代也一样!
81年时,有一位史丹福大学的学生创作了一款名叫《Mah—Jong(麻将)》的电子游戏。
不过它的玩法却跟真正的麻将没太大关系。
游戏玩法很简单,通过配对消除两张花色一样的牌。
没错,这玩意儿就是後世影响力毁天灭地的连连看等一众消除类游戏的祖先。
不过真正让它响彻世界的,却是一部本应在86年由动视发布的作品。
《Shanghai(魔都)》
一款销量超50万套的PC端现象级游戏。
一款得到了IGN等媒体满分评价的小游戏。
就是这款游戏,让整个西方世界在很长一段时间里,都将所有的消除游戏都直接统称为了Shanghai」。
之所以说是本应该,是因为在这个时间线里,由於GAMENOVA对历史的车轮狠狼地肘击了一下,导致雅达利游戏部门的棺材被提前盖上了盖。
大批的雅达利2600流入二级市场、吃灰、弃用,导致原本应该依附着雅达利苟活的动视也提前了一步败落。
《Shanghai》这玩意儿甚至跟刚刚成立的暴雪也有点关系。
它的续作就是由暴雪开发、动视发行的。
「咋了这是?突然又发什麽疯?」
薇薇安看到林立新兴奋的样子,心中突然有种不好的预感。
今天的活动看来是要泡汤了。
「给我找台PC——————算了,有纸和笔也行。」
林立新伸手一摸,从衣服口袋里摸出一支随身带着的笔以及便签。
也不顾薇薇安疑惑的眼神,他直接在便签上奋笔疾
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