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第223章 用音频线联机(第2节)

看起来一切都进行得非常顺利。

但林立新却放松不下来。

RTS这个游戏类型所面对的最严峻的问题,来自软体之外。

硬体层面的硬伤始终都是无法逾越的鸿沟。

而这个问题也一直在困扰着已经发售了有一阵子的《Quake》。

通信。

不同於《文明》所采用的回合制,《Quake》和《命令与征服》都是即时战斗。

这代表着游戏不能像《文明》那样每回合简单增量同步一下变化。

玩家的每一个操作,都需要实时地反馈给另一位玩家那里。

只有这样才有进行双人对战的可能性。

而这一点,是不可能的。

GAMENOVA本部,三楼。

杰拉德不等林立新说完便直接摇了摇头否定这个想法。

「不可能的,林。这不是堆料能解决的问题。」

NovaXeno的Modem跑跑《文明》这种速率的交换和成绩上传之类对及时性要求不高的东西还好。

按照林立新的想法,那种级别的交换至少也得要把延迟拉到100毫秒左右。

而即便是现在市面上最先进的Modem,速率也只有9600bps,换算过来大概就是每秒1KB,均到毫秒级别能交换的数据实在是太有限了。

对RTS这种每时每刻都在进行大量数据交换的游戏来说,是绝对不可能的。

更不用提这种高端Modem在价格上也不会很美丽了。

「换用更高规格的Modem,再加入更完善一些的预测算法也不行?」

林立新眉头一皱。

没想到兜兜转转最终还是被硬体卡了脖子。

杰拉德摇摇头道:「难,不过如果是《Quake》的话,在双人的环境下应该勉强够用,再多也不成。」

」

」

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