便点了个位置。
这下子程序直接就卡死了。
海量的运算量直接把频率本就可怜的处理器和显卡直接顶爆了。
「你看,RTS游戏需要大量单位的同屏移动,你打算为每个单位都运行一套完整的寻路算法吗?」
亚伦尴尬地挠了挠头。
他其实早就注意到这一点了。
只不过碍於想不出合适的解决办法,他才暂时先用刚才那种形式糊弄着。
在有限的机能里搞出这些东西真的太难了————
「为了我们的需求,我们不能再用A*了,而是要改用一套更加适合RTS游戏的寻路。」
「我将其称为「流场寻路算法(FlowFieldPathfinding)」
」
F
「它的核心思想是:一次计算,万人同用。」
亚伦目光一滞。
如果林立新说的是真的,那他相当於是凭空搓出了一个效率提升了成千上万倍的新寻路算法。
这————
是否有点太离谱了?