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第227章 铁拳砸自己头上了(第2节)

GDI就像是帝国军,喜欢使用重型装甲部队来进行正面作战。

而Nod则是义军同盟那样,侧重游击战术和低成本单位。

一来一回,双方倒是也能打的有来有回。

简单易懂的两个派系,但是不同单位兵种之间配合默契。

这让泰伯利亚黎明虽然看似不如次年那款影响力高得批爆的《红色警戒》,但它的游戏深度其实一点也不差。

也是介於此,林立新在考量是否有必要获取《沙丘》IP授权的时候,才忽然想到了卢卡斯手里的《星球大战》。

现在看来这步棋走得正确无比。

很巧的一点是,《星球大战》这个系列IP还真就有过自己的RTS游戏。

《星球大战:战火中的帝国》

不过那已经是06年的事了。

值得一提的是那部作品的作曲跟《命令与征服》系列还是同一个人。

如今才13岁的波兰裔美国音乐家弗兰克,未来西木工作室的中坚力量之一。

不管怎麽说,好歹是把项目的事情都解决得差不多了。

正式发售日期被定在了一周後。

也就是七月四日,独立日,老美利坚人一年中最重要的节日之一。

每当这种时候,玩家们心中都会泛出一股极其矛盾的情绪。

兄弟,你要是不今天就发售,你就不要发这麽勾人的宣传片好不好?

但————发都发了,能不能再来点?

求你了。

就凭GAMENOVA的尿性,肯定还藏了不少好东西!

发一完二研三藏四,GAMENOVA惯用套路。

调试和预生产终究还是要时间的。

这玩意儿不能像《Shanghai》那种小游戏一样随手搓出来加几个小时班就能上架。

——

不管是Debug还是设计封面,还是烧录光碟、装箱发货那都

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