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第231章 GAMENOVA太良心了(第1节)

俗话说得好。

外行看热闹,内行看门道。

越是清晰地了解NovaXeno硬体水平的人,越是清晰了解游戏开发是怎麽一回事的人,对《命令与征服》这部作品的惊骇就越深。

这公司,已经完全不当人了!

简单测试一下,1个单位与10个单位同时寻路时的性能居然没有太大的波动。

哪怕是这个数量加到20、加到30,甚至也不会出现太明显的变化。

GAMENOVA究竟是如何做到的?

这一点成了所有开发者之间的未解之谜。

要知道《命令与征服》只是张光碟,根本不存在过去那种嵌在卡带里的MMC增强晶片。

等於说它是完全依靠NovaXeno现有的机能实现的。

可这根本就不可能啊?

16位机固然是次世代的强悍机种,但也远远没有到能轻松运行几十个单位的寻路算法的程度。

难道是因为那个特殊架构的高速内存?

想不通,想不通啊!!!

不过————

GAMENOVA手头的黑科技倒是也不差这一点了。

这次《命令与征服》最让这些人震惊的,还有一样他们想破了脑袋都没想到的事。

外置音效卡·————居然能当联机设备用————

只需要一根MIDI线,任意谁家生产的都可以。

一头接在自己的音效卡上,另一头接在朋友的音效卡上,两人就可以靠着这块音效卡联机对战《命令与征服》了。

甚至经过测试,众人发现这玩意儿还可以给《文明》使用、给《街霸》使用,给一切GAMENOVA过去的支持联机的作品使用!

等於说GAMENOVA凭空手搓了一个MIDI协议的联机技术栈。

数据直接在MIDI线里裸奔,没有任何乱七八糟的协议占用不多的带宽,

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