设置

关灯

大

中

小

第241章 游戏首先得好玩(第2节)

在各地进行不同的小游戏才行。

而这些小游戏则是被包装成了不同的工作」。

就比如最知名的一个,出自《模拟人生:上流社会》中开局的擦玻璃小游戏。

简单,但是非常魔性上头。

「但是————这样会影响沉浸感和模拟感吧?」

威尔对这个点子不太认可。

要知道这位可是为了做出拟真的城市发展模型而真的去仔仔细细研学了《城市动力学》的绝世顶级书呆子。

对林立新提出的这种主动降低拟真度的设计,威尔自然是有些难以接受。

「————有机会我非得给你扔洛克希德做飞行模拟器去。」

林立新无奈扶额。

威尔在设计上的天赋是毫无疑问的强。

毫无疑问等到未来机能条件允许,让他去做那些自动化工厂游戏会是一个很好的选择。

那些各式各样的模拟器也很适合他。

但《模拟人生》不能这麽干,至少这一代不能如此。

「在有限的机能里一味追求完美,只会让这部作品变成叫好不叫座的艺术品」。」

有的时候为了符合大众的口味,适当的俗」一点是必要的。

当然,是通俗而不是低俗。

後者这活儿是交给霓虹那边刚成立的i社来负责的。

「如果我们连好玩都做不到,那这就不是一款游戏,最多只是一个软体。」

「呃————」

威尔听到林立新的语气里多了些严肃,这才有些吃瘪地趴下头去。

虽然他在这方面有自己的倔,但他也很清楚林立新的话是对的。

《模拟城市》差点就走上了这样一条路。

如果不是後期加入了大量的玩法设计,加上GAMENOVA前期推广造势,这部作品的销量定然会十分惨澹。

虽说即便如此,《模拟城市》的首周销量也只有50万套

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页