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第246章 永远缺存储(第3节)

已经足够尽情挥洒创作欲了。

但现在不成。

俗话说由俭入奢易,由奢入俭难。

「定制一个小型光碟机不成吗?

「」

提起这种需求,林立新第一时间想起的便是索尼在PSP上用的那套UMD光碟机。

一个特制的光碟规格,直径仅60mm,但是通过非常逆天的技术力将容量堆到了1.8GB

的程度。

这玩意儿再搭配一套合适的功耗管理系统,理论上来说应该是能让掌机成功用上光碟机的。

「测试过,行不通。」

杰拉德摇摇头。

这个方案他已经听林立新提起过很多次了,但真正落实到实战上,存在的问题比想像中要多得多。

「首先小型化光碟机的确是行得通的,我简单计算过,在降速和更换雷射光源後功耗能压缩到不到2瓦。」

「但这个功耗对掌机来说还是有点太高了。」

「除此之外,系统级的能源管理会占用大量的处理器资源。」

「如果我们再为电源控制专门增加一块协处理晶片,那成本又会直线上升,发热也无法保证。」

还有一点杰拉德没有说。

电池仓本身就已经占用了大量的机身空间,能留给他们往里面塞东西的空间实在是不多。

四节五号电池塞完,再想有地方塞一整个完整的光碟机系统————

那这掌机就绝对配不上雨燕」之名了。

「嗯·」

林立新沉吟一声。

对硬体研究的越是深入,才越能体会到御三家在工业设计上的底蕴究竟有多恐怖。

要知道索尼那台PSP为了追求轻薄便携,选用了1800mAh的锂电而不是容量更大更主流的乾电池。

加上64位处理器以及一大堆碾压现在的电子元器件,索尼却仍然能让PSP的续航保持在3—6小时的游戏

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