机会。
GAMENOVA本部,史蒂夫带着团队赶到,进行新一轮的专项访谈。
「林先生,《模拟人生》的确是一部非常出彩的作品,尤其是服装码的设计,简直惊为天人!」
史蒂夫抱着记事本,兴奋地冲着林立新说道,「我刚刚打通了跑龙套开局,跟着施瓦辛格先生一步步高升最终成为了好莱坞巨星!
任务设计的很有意思,就好像我真的变成了游戏里的角色似的。」
他的语气很诚恳,说的也都是真话,可林立新还是从细微之处听出了些区别。
经过这麽多时日的相处,他对这家夥也算是有些了解。
史蒂夫绝对是个实打实的硬核游戏爱好者。
虽然早年间因为傲慢的评测态度和不认真的情况闹出了不少笑话和不愉快。
但他对游戏的热爱绝对是真实的。
不知道多少被隐藏在游戏里的彩蛋都是他们编辑组率先发掘出来的。
就像之前《文明》刚发布时,史蒂夫是真的会为了它不眠不休地玩上几个通宵。
但这一次,他的精神头看起来还算不错。
最起码不像是之前那种熬过头快要成仙了的状态。
这说明这款游戏看样子没能击中他的好球区。
「它的确不是一款多麽有深度的作品————
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林立新笑笑,对此他并不在意。
这部作品在立项之初就注定了会是一款两极化很严重的游戏。
能像现在这样即便是玩不进去也能给予至高评价,已经足够证明《模拟人生:上流社会》的伟大了。
「你可以把它看做是————嗯————小游戏合辑,这也是我们为它编写了完整的对战模块的原因。」
它走的路线有点像後世的马趴,也就是《马里奥派对》,几乎每个小游戏都支持双人联机合作或是对战。
这也让它在小朋友和年轻姑娘
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