向那只被丢在一旁的光枪。
这玩意儿可行,是因为《德军总部3D》需要的精度本就不高,也只需要计算一个轴的旋转。
如果是《Quake》,甚至哪怕是《Doom》,这玩意儿都是完全用不了的。
「哎,我有个想法。」
一旁的杰拉德在短暂的迟疑後忽然灵光一闪,「我们不一定需要靠这些元件来获取运动信息啊,你觉得超声波定位怎麽样?」
「?"
「大概就是————我们将方向盘设计成一个发射器,然後在电视周围安装接收器,从系统层面计算运动状态。」
杰拉德越说眼神越亮,甚至就要忍不住直奔仓库取零件开干。
可林立新却一把抓住了他,额头冒出一缕冷汗。
「可别,这套东西留着让其他厂商折腾去吧。」
特麽的,这玩意儿可是天坑啊!
超声波定位的体感外设?怎麽听着这麽耳熟呢?
这不就是老任给FC红白机搞的那个能量手套PowerGlove」吗?
按照原本的时间线,老任会在89年跟美泰公司合作推出这个看似非常科幻的次世代产品。
没错,就是不久前刚刚跟GAMENOVA合作过的那家美泰。
只不过这玩意儿或许是美泰注资开发的项目里最上当的之一了。
这个设备的理念非常超前,甚至超前的有些吓人。
通过手势动作取代手柄输入。
能量手套通过超声定位技术,能够识别玩家整整十四种手势,足以应对FC上的一切输入需求。
这种思路甚至直到千禧年後,在VR领域都还有广泛的应用。
例如0culus的手势控制技术等,某种意义上都可以看做是这套方案的精神继承者。
单从远视的角度来看,老任总是能拿出一些让人眼前一亮的惊艳产品。
只可惜过於超前的方案
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