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第266章 好游戏也可以做减法(第2节)

aXeno一样的16位机,但是因为功耗和空间的问题,很多协处理晶片都没有办法安装上去。

这就导致它的实际运行机能其实远低於NovaXeno这台满血版的16位机。

想要基於《摇滚赛车》开发一款新作?

要知道《摇滚赛车》可是搭载在一台完全不计成本疯狂堆料的街机上的。

哪怕是想要把它移植到主机端都是个天大的麻烦事,直到现在他们的进度都推进得非常缓慢。

而想要将它放到性能更加赢弱的移动端——————

说难听点这就是在白日做梦。

「原版移植咱们都做不了————难道林你还打算加什麽新功能吗?」

卡马克低声道。

在说到做不到」时,他的语气有些低落,像是自己犯了什麽天大的错似的。

「嗯?谁说我要添加新功能了?」

林立新眉毛一挑,疑惑地看向众人。

"?"

当他看到大家那清一色的疑惑表情时,这才猛然意识到了一个思维惯性带来的误区。

在硬体机能高速发展的时代,做加法毫无疑问是最好的叠代方式。

同样的东西,只要换用更高的画质,更好的音效,再加入一点点新内容,就能让玩家们心甘情愿地掏钱。

做加法虽然不见得是最好的办法,但基本可以视作是一个最稳健的路线。

哪怕是到了後世电子游戏界百花齐放的时代,缝合和做加法也同样有着自己的市场。

正是这种思维惯性让他们忽略了一个极其关键的点。

电子游戏并不是永远都需要依赖更大、更强、更好的。

诚然,光线追踪之下的夜之城与洛圣都的确摄人心魄,可在另一条路上,傻憨憨的简笔画土豆兄弟也有大量的粉丝拥趸,全靠CG和文字推进的Galgame也有自己的爱好者。

归根结底,电子游戏真正最重要的

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