玩家的每一个操作都必须要是有意义的,只有这样玩家才能时刻保持掌控感,保持沉浸与代入。
《超马》能将这种反馈做到本能的级别,但就这一点而言,他们GAMENOVA更是这方面的专家。
毕竟GAMENOVA也算是做格斗游戏起家的厂商。
全球的游戏厂商加起来,在控制感上的经验积累都不见得会有他们强。
「而第五项,则是深入而毫不牵强地投入。」
「这其实才是休闲游戏的核心,也是我说的做减法」的真正原因。」
「我们要让游戏足够纯粹、极简!」
它不需要有剧情,不需要有背景故事、角色设定,也不需要有多麽花里胡哨的UI设计。
只需要有【油门】、【刹车】、【油表】、【码表】以及【地图】就够了。
让玩家的大脑被这些最纯粹的东西占据,而在无意识中忽略掉日常的琐碎与烦恼。
第六项充满乐趣的体验使人觉得能够自由控制自己的活动」。
这也是电子游戏老生常谈的东西了,根本不需要多说。
至於第七点进入忘我状态,结束後自我感觉更强烈」
——..
某种意义上来说,林立新才是这一点的开创者。
「是它!」
一直沉默着旁听的山姆忽然尖叫一声,声音都带上了些颤抖。
蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。
兜兜转转数载,见识过了如此斑斓的游戏世界,与林立新一路走到如今这一步————
但有一个名字始终牢牢地镌刻在山姆心底的某一处,某一处净土。
《Tetris》
最初也是最忠诚的爱恋。
「就是它!让操作变成本能,忘记自我,失去自我意识,只剩下不断下落的方块和凭藉本能的点击。」
在成功突破自己的记录之後,那种突破
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