种糊弄事的骗术。」
虽然在《二次运球》时他们就已经尝试搞过一点2D物理拟真,但那玩意儿跟真正的2D
物理还差得远呢。
其中最大也是必须要攻克的一个难关,就是精确物理碰撞。
在8位时代,碰撞的检测通常其实并不是真的去严格计算图形的刚体边缘与另一个碰撞体的位置关系。
其实它只是根据区域运算一次遮挡检查,以此来判断是否碰撞。
不管是发波、子弹、弹珠还是任何碰撞环境,事实上基本都是这样实现的。
但在《登山赛车》中,这肯定是不行的。
没有细致的碰撞检查,这款游戏打从地基上压根就不可能存在。
原本这一点其实只要卡马克自己就能解决了。
但现在卡马克要去做一件更棘手的工作,这事儿自然就落在了克里斯多福肩上。
「哈————我明白了。」
听完林立新的说明,克里斯多福这才脸色板正了一些。
他听出来了这个项目似乎远比自己想像中要复杂得多。
细致的碰撞体、刚体以及碰撞检测————
这些东西还要被打包成对应的模块?
看样子林立新後面还有其他的2D物理游戏在等着呢。
别看《登山赛车》看起来就是个简单的休闲手游,但放在现在这个年代,它的开发难度还真不是一般的大。
光是在紧张得可怜的性能上尽可能保证游戏流畅度上,就足够他们绞尽脑汁地优化一阵子了。
好在是GAMENOVA能动用的开发者的确足够多,各自也都有自己擅长的领域。
想要赶上2月总统日并不是什麽难事。
1988,一月。
对於一台新主机,这一次林立新自然不会像之前那样完全不做任何宣发。
虽然距离正式发售还有一个多月,但GAMENOVA的G
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