进入OmNom的嘴里被它吃掉0
同时关卡中还存在着可供收集的星星存在。
玩家需要做的便是寻找一个最好的解法,让糖果触碰到所有的星星後再成功被吃掉。
能把物理折腾明白,那可以捣鼓的东西就太多了。
《割绳子》算是这里面比较轻松休闲的一个。
它跟《登山赛车》恰好处於两个极端。
在《登山赛车》之中,玩家需要时刻保持操作,永远专注在车子的平衡和燃料的消耗上。
但它的游玩过程反而是几乎不需要怎麽动脑思考。
不管是控制平衡还是任何其他操作,几乎都是在大脑完全托管的情况下实现的。
用来思考的那个部分压根儿就没在运作。
而《割绳子》跟它正好相反。
割绳子几乎没有什麽频繁操作的需求。
即便有也不会像《登山赛车》这样需要时刻保持专注。
但它非常依赖玩家的主动思考。
这是一款实打实的益智游戏。
一切的结果事实上都是在真正动手前的思考时间中决定的。
真正落实到操作上,玩家需要投入的精力反倒是并不多。
选它当作NovaSwift的第二款游戏,再合适不过了。
项目并不复杂,这次林立新一改之前那样让所有人参与其中,反而是只找来了山姆。
他最喜欢这类简单却又上头的小游戏了。
从以前《Tetris》、《1942》起就是这样。
「切割绳子的游戏?」
——
听完林立新的简述,山姆在脑袋里想像了一下整个游戏的样子,挠了挠头,「总之还是折腾物理呗?」
山姆不懂为什麽林立新最近对物理系统这麽着迷。
即便他也非常喜欢《登山赛车》,但其实有的时候游戏并不需要这些东西。
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