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第276章 折腾绳子(第3节)

进入OmNom的嘴里被它吃掉0

同时关卡中还存在着可供收集的星星存在。

玩家需要做的便是寻找一个最好的解法,让糖果触碰到所有的星星後再成功被吃掉。

能把物理折腾明白,那可以捣鼓的东西就太多了。

《割绳子》算是这里面比较轻松休闲的一个。

它跟《登山赛车》恰好处於两个极端。

在《登山赛车》之中,玩家需要时刻保持操作,永远专注在车子的平衡和燃料的消耗上。

但它的游玩过程反而是几乎不需要怎麽动脑思考。

不管是控制平衡还是任何其他操作,几乎都是在大脑完全托管的情况下实现的。

用来思考的那个部分压根儿就没在运作。

而《割绳子》跟它正好相反。

割绳子几乎没有什麽频繁操作的需求。

即便有也不会像《登山赛车》这样需要时刻保持专注。

但它非常依赖玩家的主动思考。

这是一款实打实的益智游戏。

一切的结果事实上都是在真正动手前的思考时间中决定的。

真正落实到操作上,玩家需要投入的精力反倒是并不多。

选它当作NovaSwift的第二款游戏,再合适不过了。

项目并不复杂,这次林立新一改之前那样让所有人参与其中,反而是只找来了山姆。

他最喜欢这类简单却又上头的小游戏了。

从以前《Tetris》、《1942》起就是这样。

「切割绳子的游戏?」

——

听完林立新的简述,山姆在脑袋里想像了一下整个游戏的样子,挠了挠头,「总之还是折腾物理呗?」

山姆不懂为什麽林立新最近对物理系统这麽着迷。

即便他也非常喜欢《登山赛车》,但其实有的时候游戏并不需要这些东西。

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