将它插入那台典中典的Atari2600。
正如它的标题那样,这是一部操控着主角探索凶宅的游戏。
当然,如果没有封面的话,可能林立新一眼还真认不出来。
雅达利的时代,这样的画质已经把主机的性能榨得一乾二净了。
玩法有些类似《.》,还是经典的寻找道具通关。
唯一能跟恐怖」二字沾上点关系的,也许就是那几个设计者努力搞出来的像是某种怪物的敌人了。
「6
emmm*
「7
林立新根本没用多长时间就将它通关了。
他默默放下手柄,一时间不知从何说起。
「这也太————太他娘的简陋了吧?
很难想像如果自己早穿越了五年,要面对的会是一片什麽样的半导体环境。
赞美摩尔定律!
林立新本来是回忆起了这位所谓的恐怖游戏鼻祖」,打算过来取取经的。
没想到最终呈现在自己面前的居然就是这样一款游戏。
诚然,如果将目光放在70年代末期那个条件,这还真算得上是一款不错的游戏。
起码题材选的很有新意,找东西的玩法也都一切正常。
但现在是什麽时代了?
16位掌机都已经发售了,这样的画面要是在现在端出来给市场品监,那就是毫无疑问的一坨。
「没什麽参考价值啊————」
这也难怪,恐怖游戏真正的黄金时代,已经是图形技术突飞猛进的90年代以後了。
现在正处在80年代的末尾,虽说图形晶片的性能已经慢慢有快要追上来的趋势,但想要落实到作品上,恐怕还得要很长一段时间。
「林您想要做一款————呃————恐怖游戏?」
HorrorGames,这个概念虽然从未有过,但并不难理解。
就是字
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