就已经开始琢磨那些自制的小短片了0
现在来到了自己的舒适圈,他显得格外的兴奋。
林立新比量了一下他选择的机位,笑笑。
「的确是个很瘮人的角度。」
这就是3D化的好处了,很多镜头语言的表达都是2D环境下做不到的。
随着3D技术的逐渐进步,小岛在团队中的重要性也会越来越高。
对电影化叙事」这方面,他的确是个世不二出的奇才。
工作间内。
林立新与卡马克围在一台渲染机前。
屏幕上是一张纹理贴图,不久前他们对照着现实环境一比一复刻出来的。
这是墙面的墙纸,包含底部的饰板纹理在一起。
只要将它糊在一个平面上,就可以在计算机中模拟出现实中的房间墙面。
只不过受限於机能和解析度的问题,在真正投入使用之前他们还得把这个贴图降采样几次。
「换个压缩算法吧,你看这部分都糊了,光碟的容量还够,这部分不必要做的这麽极端————」
林立新指了指上面一处已经模糊成一团的花纹,跟卡马克嘱咐一声。
一旁,山姆越看眉头越皱。
半晌,才终究是按捺不住心中的好奇,来到两人跟前。
「有件事我很好奇哈————这麽糊的画面————真的能吓到人吗?」
刚刚画出来的时候还好说,现在经过几次处理,已经很难看出原本的那些细节了。
尽管山姆理解这是为了性能所作出的不得已的妥协。
可若是连这些静态的部分都只能做到这种程度————
那殭屍怎麽办?
「谁会被一坨马赛克吓到啊?」
闻言,林立新看向他,吐出一个名字来:「《神庙逃亡》。」
「还记得咱们之前做的这款街机游戏吗?它的画面同样并不算精良。」
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